On the other hand, proper shadow calculation requires a full - and slow - ray tracer. 另一方面,合理的阴影计算需要完全射线追踪,因此需要时间。
While carrying out ray tracing in mountains, altiplanos, or other rugged topography regions, one must make some improvements. 在山地和高原等地表起伏地区进行射线追踪时,需要做一些细节上的改进。