Renderable Mesh: We build renderable meshes with 3,000-12,000 triangles, based on the expectation of 5-20 visible characters in a game scene.

 
  • 实时低模:一般来说这种角色模型的面数为3000至12000个多边形左右,而一个游戏场景中可以同时运行5到20个这种角色模型。
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