In the paper, an interactive third dimension graphics rendering system where we adopt several algorithms (Z-buffer,ray tracing,radiosity)is explaned in detail.
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本文主要就我们开发的交互式真实感图形渲染系统中采用的各种渲染算法(深度缓冲算法、光线跟踪和辐射度算法)作详细介绍。
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