Each frame, Ogre determines the lights which could be affecting the frustum, and then allocates the number of shadow textures it is allowed to use to the lights on a first-come-first-served basis.

 
  • 不过这样做只有在点光源在视截体外面的时候才能正确的工作,所以并不是一个真正完美的解决方案,并且而外的这样做还会带来一些纹理的“抖动”。
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