Depending on the way each bone uses its animation parameters (hermite, bezier or linear), there might be some graphical issues (luckily almost all bones use hermite).

 
  • 根据每个骨骼动画的参数不同(埃米尔曲线式,贝塞尔曲线式,线性式),可能会产生一些关于图形上的讨论(幸运的是基本上所有的骨骼都使用埃米尔曲线式)。
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