An algorithm based on quadric error metric and vertex pair contraction to simplify triangular meshes is presented.Its error metric is weighted by the distance from viewpoint to mesh vertex.

 
  • 文中针对现有的均匀三角网格简化算法在显示质量上的不足,提出了根据网格顶点到视点的距离,使用加权的二次误差测度算法进行顶点对折叠、简化.;该方法能根据视点位置简化网格,产生符合观察需要的网格;
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